行事要一切值得称道

时间:2023-09-27 11:28:13

行事一切值得称道,是未来成功者的最大特质。

下面以我在10年遇到的一件破事为例,说明其中含义。

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那年我在一家小公司做主策,游戏题材定的是三国,已经做了八个月了,老板却叫美术把清代椅子放进场景(他是满人,或许对大清有感情吧),我说这不考究,争了一番,结果他让美术投票用什么题材……另一个老板则要改做水浒(他是山东人,觉得水浒比较贴地气)……

我做三国游戏已经准备很长时间了,决策是基于人生目标,设计上有积淀,也好把握项目。可老板说:“公司不是为了你个人理想的”、“公司用你不就是来实现我想法的吗?”……这话乍听是没错,可一点都没体现为人着想,不考虑融合人的志向,让人白白期待八个月。

道不同,就好聚好散,交接工作后离职,就再没联系了。然而,这只是破事的引子……

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突然有一天,策划论坛里有一篇帖子火了,标题是 “孙韬你给我出来,(后面直接开骂)”。帖子瞬间又被转到其它论坛,一大群人跟着八卦,好在有人道明了情况。

开始我以为骂的是与我同名的呢,看事由才知道是骂我……是什么事呢?说来可笑,就因为我在论坛里发了关于《魔兽世界》任务界面的改进想法,仅此而已!骂人的是谁呢?是我之前的下属。为什么骂得很激动?只因我叫他不要把我做的告诉别人。后面的事让人始料未及……

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想法是我自己的,而且是关于暴雪游戏的,很粗浅的想法,竟有人开骂,无知又无畏……

他似乎不明白,作者和读者权利是不对等的,作者有权限制转发,读者无权干涉作者。想法和工作,不是划等号的。在公司任职,不代表连其它游戏的想法都被买断了。原先不想发,也并非想法价值多高,只是没想透,想透了就确信可以发,粗浅的想法,发出来收集反馈信息,才好尝试突破。

作为策划,这些都应该是最基本的认知。骂人者暴露了无知,又小心眼,发帖纯粹为了报复,明眼人一看就知道。

看人做事首先看动机。有意见的不直接沟通,却跑论坛发帖骂人,上司教了他那么多,非但没有任何感激,有一点不爽,就公开指名道姓地骂,性格太阴暗了……

人没有志向,思想言行必然低级。骂人的说:“孙韬,先开始感觉你还可以,我很佩服你,你知道我从什么时候不承认你是主策的吗?就是从老总选剧情开始,你还记得吧,你竟然跟老板吵起来了,晕,一个剧情,老板定水浒,你非要定三国,后来那,你竟然找了一个很不错的理由,“你不想用剧情来限制你的工作”。就从那个时候开始的,我是你的手下,说句实话,你不配……” 结果其接任主策后,游戏做成了这样:龙神大陆_龙神大陆视频_17173游戏视频

人要讲名声,名字就应让人知道。骂人的从不提自己名字,一看被多数人指责,就造谣说我破坏公司文件。这就更可笑了,因为我在此前一年半是独立工作的,期间写的文档,都无偿发布到论坛,去上班后还毫无保留地给了公司一份,有什么理由搞破坏呢!大部分文件是我起草的,留了名证明在做事,破坏文件断自己名声,傻子才做得出……

一帮家伙组团来黑,连我名字都不能正确打出……造谣的不断秀下限,不断受抨击,最后自己删帖了,但是所有帖子,都已被人转到其它论坛。

人在网络上的言行,永远都有痕迹,谨言慎行是必须的,造谣生事必付出代价。

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这件事很多信息,都指向一个重要准则:行事要一切值得称道!

事业要有大发展,就要为人着想,要尝试融合。实力皆源于为谁做了什么事。值得称道有造势价值,增进信赖。发文发帖应有公益性,让人少花工夫、少走弯路,最好字字珠玑,让读者时间更有效利用。追求一切值得称道的人,做事态度毋庸置疑,绝不会受谣言影响。

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值得称道,顾名思义,不但事情要做得像样,还应该把事情记下来。没有什么是无法记下来的,记下来才好组织和述说,产生积极影响。

反之,行事若搞黑历史,一定会有大麻烦,没觉得危险,只因对手还未注意。未来的阻力,内部会感觉到,信心动摇,后期内外交困,人心就散了。明智的人要能看到无形损失,不要给未来的自己添麻烦。

如今是移动互联时代,没有藏得住的事,而且一秒传遍全球,永远抹不掉。搜索引擎的发展也令人生畏,所有破事都能被挖出来,搞歪门邪道是没有未来的。藏破事,不如述说积极的事,真的假不了,假的真不了。

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一切值得称道,说到底就是一个“信”字。

信,为立身之本,我理解为信任、信仰、信念。信任是相互建立的,不值得信任,就会举步维艰;信仰是要看到终极目标,看到迷宫终点,再向起点画线,有所为而有所不为,有所不为,而后有所为;信念体现了个人意志力,要经得起各种考验。

信,形式上是一切值得称道,可载入史册。这样成功路线就非常清晰。

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我做游戏,是让国人为之骄傲的,做三国,是要跟日本人拼的,其它题材消除不了民族耻辱,达不到国人为之骄傲的高度。打造中国社会历史游戏品牌,是最基本的目标。只要有“信”,就在成功路上。

2011年在蓝港工作,《三国演义》游戏名称都核准了,结果公司硬是要做山寨!此后在游族工作,申请立项做三国,项目经理曾做过两款,本应是优势,然而他说:“我做三国游戏做腻了,随便什么题材,不要是三国就行。”我说:“明年日本《三国志12》出来,应该去跟它拼吧?”没想到他说:“你能做得过日本人吗?不可能的!三国品牌一直是日本人的。”我真是彻底无语了……

丢人!就因缺乏“一切值得称道”的意识。无关公司大小,无关有钱没钱,无关有无经验。

人的一生,能做成的事是非常有限的,一切值得称道,体现信仰、坚定信念、建立互信,打好成大事的基础,事业终将大成、载入史册。

所有伟大的成功,皆因做事有历史感。就如抗日战争的胜利,结束了中华民族一百多年的屈辱史。图形化网游一共才十几年历史,从历史长河来看,游戏研发体现了人类精神文明的高度,有志者应把握机会,奠定历史地位,创造人类文明的巅峰。

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